Neues aus dem Hangar

Seit dem Jahreswechsel war es sehr ruhig bei und um AirlineSim. Aus diesem Grund wollen wir euch hier einen kleinen Überblick darüber geben, woran wir gegenwärtig arbeiten.

Planungen für 1.6

Bereits in unserem letzten Status-Post hatten wir angedeutet, dass für den nächsten großen Milestone eine Generalüberholung des Flugzeug- und Performancesystems angedacht ist. Allerdings wollen wir diesen erheblichen Eingriff in das Gesamtsystem nutzen, um AirlineSim an möglichst vielen weiteren Stellen zu verbessern und abzurunden. Hierzu wurde ein umfassender Definitionsprozess angestoßen, um in einem ersten Schritt alle Stärken, Schwächen und sonstigen Eigenheiten zu sammeln, welche das Spiel zu dem machen, was es ist. Dieser Katalog wird es uns im Anschluss erleichtern, die einzelnen Funktionen im Kontext des Gesamtkonzepts zu bewerten. Ziel soll hierbei sein, viele der konzeptionellen Schwachstellen, unter denen AirlineSim vor allem auf Grund seiner langen und bewegten Geschichte zu leiden hat, zu beseitigen.

Dieser Prozess ist noch in einem Anfangsstadium, ist auf eine Dauer von etwa zwei bis drei Monaten angelegt und wird früher oder später mit Sicherheit auch in die Community getragen. Wir werden euch diesbezüglich auf dem Laufenden halten.

Neue Bezahlmethoden

Dieser Punkt betrifft selbstverständlich nur Spieler, die auch auf unseren internationalen Spielwelten unterwegs sind. Dort werden wir in den kommenden Wochen als zusätzliche Bezahlmethode das Bezahlen per Handy ermöglichen. Anfangs wird dies in etwa 20 Ländern möglich sein. Bei Bedarf wird die Liste der unterstützen Länder selbstverständlich erweitert. Ebenfalls neu und bereits aktiv sind Prepaid-Bezahlungen in eigener Währung für Argentinien und Mexiko.

Der "Hängende-Flieger-Bug"

Viele waren schon selbst betroffen, andere haben sicherlich bereits im Forum davon gelesen: Durch einen Bug bleiben sporadisch Maschinen einfach "in der Luft hängen". Nachfolgende Flüge werden dadurch gestrichen und es kommt zu erheblichen Belastungen für die betroffenen Airlines. Leider haben wir es bisher nicht geschafft, die Ursachen für dieses Problem zu lokalisieren. Veranschaulichen kann man sich das Problem evt. so: In einer durchschnittlichen Spielwelt werden pro Woche etwa 1 Million Flüge durchgeführt. Wenn man grob überschlagen annimmt, dass der Bug täglich insgesamt - also auf allen Spielwelten zusammen - etwa ein Dutzend mal zuschlägt, dann entspricht dies einer Fehlerquote von 0,008%. Da es nach den bisher vorliegenden Berichten keine erkennbaren Zusammenhänge zu speziellen Spielaktionen (Flugplanung, Transferflüge o.ä.) gibt, fischen wir wortwörtlich im Trüben. Solange der Fehler sich nicht in vitro reproduzieren lässt, ist er praktisch nicht zu beheben.

Wir arbeiten daher an einem Workaround und hoffen das Problem auf diese Weise de facto in absehbarer Zeit aus dem Weg zu schaffen. Bis dahin bitten wir alle betroffenen Spieler, sich unter Angabe der Registrierung der Maschine und der jeweiligen Spielwelt an unseren Support zu wenden. Die Maschine kann dann an ihren Zielort gesetzt werden. Wir bitten um Verständnis dafür, dass wir das verloren gegangene Spielgeld nicht erstatten können.

Anstehende Updates

Sobald das oben stehende Problem umschifft ist, werden wir möglichst zeitnah einen Wartungs-Patch einspielen, der dann wie immer auch andere kleine Änderungen enthalten wird. Zudem arbeiten wir momentan an einem neuen Kostenrechungsfeature, welches aber gegenwärtig noch Experimentalcharakter hat und auf welches wir in einem dedizierten Blogeintrag näher eingehen werden.

Darüber hinaus wird es wahrscheinlich in absehbarer Zeit wieder einen Datenpatch geben. Sollten euch noch Fehler oder Lücken in unserer Datenbasis aufgefallen sein, dann schickt diese bitte an unseren Support, so dass wir sie in den anstehenden Patch aufnehmen können.

Weitere Projekte

Nicht vorenthalten wollen wir euch natürlich einen nicht unerheblichen Grund für die relative Ruhe: Wir erarbeiten parallel zu AirlineSim an Prototypen für ein neues Projekt, welches möglichst noch in diesem Jahr starten soll. Nachdem wir bereits im vergangenen Jahr nach euren Meinungen und Wünschen diesbezüglich gefragt haben, geht es derzeit um die Ausarbeitung verschiedener, mehr oder weniger konkreter Konzepte. Im wesentlichen stehen derzeit ein neues Browsergame und ein Singleplayer-Spiel auf dem Prüfstand (beides natürlich Wirtschaftssimulationen), während weitere Prototypen für andere Konzepte ebenfalls weiterhin denkbar sind. Diese gründliche Vorarbeit erfordert natürlich viel Zeit und Energie, dürfte sich aber später in Form eines guten Spiels auszahlen.

Auch über die weitere Entwicklung in diesem Bereich werden wir euch selbstverständlich auf dem Laufenden halten.