Im zweiten Quartal 2012 wurde der AGEX eingeführt, ein zufällig generierter und rein virtueller Index, welcher die Entwicklung einer gedachten Weltkonjunktur in AirlineSim abbilden soll und Einfluss auf das globale Passagier- und Frachtaufkommen hat.
Dieses Feature wurde im Forum teilweise sehr kontrovers diskutiert und Gegner wie Befürworter haben gute Argumente vorgebracht. Dass die Einführung einer derartigen Dynamik-Komponente nicht auf pure Euphorie stossen würde und sicherlich auch einige Spieler auf Grund dieser Änderung AirlineSim den Rücken kehren würden war uns dabei bewusst. Entsprechend betrachten wir die Einführung des AGEX weiterhin als eine wichtige und inhaltlich richtige Entscheidung, an der es grundsätzlich nichts zu rütteln gibt.
Dennoch ist uns bei der Prüfung der sachlich entgegengebrachten Argumente und in den Diskussionen klar geworden, dass der AGEX in seiner gegenwärtigen Ausprägung Optmierungspotenzial hat. Die verschiedenen Ansätze diesen zu verändern und ihre Folgen hatten wir schon in der Diskussion im Forum beleuchtet. Wir haben uns entschieden, im ersten Schritt die Skalierung des AGEX zu verändern. Das heißt ein Rückgang von 10% bedeutet nicht gleichzeitig einen Rückgang von 10% in der Nachfrage.
Dies wurde nun seit einigen Tagen auf einem Testserver getestet und wird in Kürze auf den Spielwelten installiert. Damit dürften sich die Nachfragen auf den Spielwelten zunächst sprunghaft um einige Punkte erhöhen, obwohl der Index AGEX seinen Stand behält. Dies ist kein Fehler sondern beabsichtigtes Verhalten.
Der AGEX wird zudem auch ein Thema bei der AirlineSim Convention in Frankfurt werden.