Wie die meisten von euch vermutlich wissen, hatten wir kürzlich in einigen Spielwelten Probleme mit der Fluginstanzierung. Es ist zwar schwierig die genaue Ursache für diese Probleme einzugrenzen, aber wir vermuten, dass sie etwas mit den Hotfixes zu tun haben, die wir im Rahmen der Performance-Probleme im letzten Frühjahr gemacht haben. Wir haben einen ersten experimentellen Patch fertig, aber da dieser wichtige Kernsysteme des Spiels betrifft, haben wir uns für einen Pre-Release-Test in zwei Spielwelten entschieden (Nicosia und Pearls), so dass wir sicherstellen können, dass er keine weiteren Fehler verursacht und/oder zu Performance-Verschlechterungen führt. Solltet ihr heute nach dem Update auf Probleme stoßen, lasst es uns wissen.
Sobald der Patch eingespielt wurde, nutzen Flugdurchführung (Flight Operations) und Fluginstanzierung den selben Controller. Dies erlaubt es uns, den stabileren Controller der Flight Operations auch für die Fluginstanzierung zu verwenden, die bisher ihren eigenen Controller hatte. Auf diese Weise hoffen wir die Störungen loszuwerden, die wir in letzter Zeit in einigen Spielwelten gesehen haben und die dazu geführt haben, dass Flüge mitunter für viele Stunden nicht eingebucht wurden. Ein Nebeneffekt der Änderung wird sein, dass die Fluginstanzierung deutlich schneller durchgeführt wird als bisher. Sobald ein Flugplan aktiviert wurde, dauert es nur noch Sekunden oder Minuten, bis die Flüge in das ORS eingebucht werden. Es bedeutet auch, dass Maschinen deutlich häufiger aktualisiert werden, was negative Performance-Auswirkungen haben könnte und was uns dazu veranlasst hat, einen Pre-Release-Test durchzuführen.
Zusätzliche Motivation für die kommenden Änderungen war auch, dass wir das vereinheitlichte Flight Operations System gut für das nächste große Feature für Version 6.3 brauchen können: Variable Turnaround-Zeiten und Verspätungen. Einige Teile hiervon sind bereits fertiggestellt und wir hoffen, die Kernkomponenten diese Woche abschließen zu können. Sobald dies der Fall ist, wird es ein entsprechenden Dev-Log geben.