Dies ist im Wesentlichen ein Wartungspatch. Ein nennenswerte Änderung ist die Entfernung eines Flugrechte-Bugs, der es Airlines erlaubte, Passagiere zwischen Ländern eines Luftfahrt-Abkommens und außerhalb des Abkommens liegenden Ländern zu transportieren, selbst wenn das Ursprungsland nicht das Heimatland der Airline war. Darüber hinaus kann man nun im Connection Analyzer auch …
Articles by martin
Dynamische Turnaroundzeiten und Verspätungen
Wie ihr wisst, wurden mit AirlineSim 6.2 Speed Overrides und Departure Offsets eingeführt. Vorrangig sollen diese dazu dienen, dass die Planung regulärer Flüge an slot-begrenzten Flughäfen und der Tausch von Maschinen gegen größere oder kleinere Typen erleichtert wird. Aber eine offensichtliche Schwierigkeit bleibt: Auch wenn die Flugzeiten damit unberührt …
Update 6.2-58
Vor zwei Tagen haben wir einen ersten Performancetest mit einem angepassten System für Flight Operations gestartet. Nachdem die ersten Tests mit Nicosia und Pearls zufriedenstellende Ergebnisse gezeigt haben, haben wie den Test gestern auf Stapleton und Ellinikon ausgeweitet. Auch bei diesen Spielwelten, die auf anderer Hardware laufen, konnten wir keine …
Pre-Release-Test für Flight-Ops-Änderungen
Wie die meisten von euch vermutlich wissen, hatten wir kürzlich in einigen Spielwelten Probleme mit der Fluginstanzierung. Es ist zwar schwierig die genaue Ursache für diese Probleme einzugrenzen, aber wir vermuten, dass sie etwas mit den Hotfixes zu tun haben, die wir im Rahmen der Performance-Probleme im letzten Frühjahr gemacht …
Alle Informationen zentral: Das neue Blog
Bisher konnte es mitunter schwer sein, über alle Neuigkeiten bei AirlineSim auf dem Laufenden zu bleiben: Wichtige News waren zwar schon immer auf unseren alte Portalseite zu finden, aber insbesondere Neuigkeiten aus der Entwicklung, Informationen zu kleineren Patches oder andere Dinge, die es nicht auf das Portal schafften, erreichten viele …