Articles by martin

Version 1.5.7 und Datenpatch D4

Endlich ist Version 1.5.7 startklar. Sie wurde auf unserem internationalen Stapleton Testserver getestet und läuft seit vergangener Woche auch auf dem Produktionsserver Tempelhof. Da es bei diesen Tests bisher keine nennenswerten Vorkommnisse gab gehen wir davon aus, dass wir den Patch nun auf allen Spielwelten einspielen können.

Die …


AirlineSim Communities wachsen zusammen

2009 betrat AirlineSim erstmals in seiner bald 10-jährigen Geschichte den internationalen Markt und startete eine Spielwelt in englischer Sprache unter airlinesim.aero. Hinzu kam alles, was man für eine Community braucht: Ein englisches Forum, ein Wiki, ein Portal. Allerdings hatte diese Auftrennung von deutschen und internationalen Spielwelten für uns wie …


Wichtige Informationen zur heutigen Downtime

Wie sicher jeder gemerkt hat, war AirlineSim heute für mehrere Stunden nicht erreichbar. Ein Login auf den Spielwelten war nicht möglich. Wir bedauern diesen Vorfall sehr und entschuldigen uns für die entstandenen Unannehmlichkeiten. Bitte lest die folgenden Q&A für die wichtigsten Informationen zu diesem Vorfall.

Was ist passiert?

In …


Oster-Update

Nach einer längeren Phase der Ruhe wird es Zeit für ein Statusupdate. Hier also die neusten Infos zur laufenden und kommenden Entwicklung bei AirlineSim.

Ergebnisse aus HAM: Mehr Einsteigerfreundlichkeit

Wieviele Schritte benötigt man, um in AirlineSim einen Flieger in die Luft zu bekommen? Auf unserem diesjährigen Teamtreffen in Hamburg haben …


Neuer Ansatz zu Slot-Problematik

Diese Meldung war natürlich ein April-Scherz ;-)

Morgen findet das jährliche AirlineSim Teamtreffen statt. Wie immer wird es dort um die zukünftige Weiterentwicklung von AirlineSim im Großen und Ganzen gehen. Allerdings haben wir uns im Rahmen der Vorbereitungen zu diesem Treffen mit einem Punkt bereits intensiv auseinander gesetzt: Dem drängenden Problem …


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