Da wir uns dem Ende von AirlineSims 22. Jahr nähern, wird es Zeit, einen Blick darauf zu werfen, wo das Projekt aktuell steht und wohin es in den kommenden Jahren gehen soll. Wenn ihr also eine halbe Stunde Zeit habt, schaut euch auf YouTube die diesjährige State of the Game-Ansprache an.
Falls nicht – oder wenn ihr es vorzieht, Dinge zu lesen, anstatt mir beim Reden zuzuhören – gibt es hier die TL;DR-Version des oben verlinkten Videos:
Teil I: Wo stehen wir?
- Das Gute: Der Steam-Release Anfang des Jahres hat einen negativen Trend bei den Spielerzahlen gestoppt, und AirlineSim hält seither eine "sehr positive" Bewertung.
- Das Schlechte: AS wirkt 2024 technologisch und optisch veraltet, und es gibt viele Baustellen.
- Das Hässliche: Trotz allem wurde die Entwicklung von AS über die vergangenen Jahre eher vernachlässigt (Begründung siehe unten).
- Ich investiere derzeit 100% meiner Arbeitszeit in AirlineSim.
- Seit Ende Januar gibt es regelmäßige Entwicklungsupdates in Form des Devlogs.
Teil II: Wie es dazu kam
- Seit dem kommerziellen Start von simulogics 2007 war es notwendig, die Firma durch Auftragsarbeiten finanziell abzusichern. Daher konnten wir nie 100% unserer Zeit und Ressourcen in unsere Spiele stecken.
- 2015 haben Michi und ich uns kennengelernt und begonnen, an Prosperous Universe zu arbeiten, um die Einnahmenbasis zu verbreitern.
- Um das zu schaffen, waren wir stärker auf (meine) freiberufliche Arbeit und seit 2019 auch auf öffentliche Förderungen angewiesen.
- Ich habe etwa 50% meiner Zeit als externer Entwicklungsleiter für ein Team mit über einem halben Dutzend Mitarbeitern gearbeitet.
- Prosperous Universe ist nicht so gewachsen wie erwartet, also haben wir 2021 beschlossen, den Fokus wieder auf AirlineSim zu legen und mit dem AirlineSim Technology Demonstrator-Projekt die Grundlage für die "nächsten 20 Jahre" zu schaffen.
- Persönliche Umstände in diesem Zeitraum haben zusätzlich ihren Tribut gefordert (Details dazu im Video).
- Diese, kombiniert mit zwei internen Projekten, einem externen Projekt und dem Betrieb der Firma, führten dazu, dass...
- ...ich gegen Ende 2023 in einen Burnout geschlittert bin.
- Zum Glück hatte ich große Unterstützung von meinem Kunden und meiner Familie und konnte relativ schnell professionelle Hilfe finden.
Teil III: Wohin geht die Reise?
- Ich habe alle freiberuflichen Arbeiten vorerst gestoppt, daher arbeite ich jetzt 100% meiner Zeit an AS.
- Der Haken: Meine Gesamtarbeitsbelastung habe ich deutlich reduziert, also sind 100% nicht ganz 100% ;)
- Es gibt derzeit keine Pläne für neue Förderprojekte, die Erweiterung der Firma, externe Investitionen oder ähnliches...solche Dinge liegen bis auf Weiteres auf Eis, bis sich mein Privatleben stabilisiert hat.
- Meine tägliche Arbeit an AirlineSim dreht sich um die Roadmap – eine stetig wachsende Liste von Dingen, die ich zum Spiel hinzufügen, verbessern oder modernisieren möchte.
- Realistisch betrachtet werde ich wahrscheinlich nie alles auf dieser Liste abarbeiten können.
- Aber zwei Dinge nehme ich mir vor: Kontinuierliche Fortschritte und tatsächlich Dinge zu veröffentlichen!
- Das Ziel: Alle paar Wochen oder Monate etwas von der Roadmap (oder einen Teil davon) veröffentlichen.
Dies sollten die wichtigsten Punkte sein. Die Video-Version enthält natürlich deutlich mehr Details und Zwischentöne, also wenn ihr könnt, dann schaut es euch an. Ich freue mich auf euer Feedback und eure Kommentare – sei es direkt unter dem Video, in unserem Forum oder auf Discord. Und am allerwichtigsten: Gebt eure Meinung zu den Roadmap-Punkten ab, die euch am meisten interessieren. AirlineSim ist ein Nischenspiel für eine kleine Zielgruppe - jede Stimme zählt!
Bis bald!
Martin