AirlineSim wünscht Frohe Feiertage (und 15% Rabatt auf Credits)!

Written by martin published on 23. Dezember 2024 in News

Mit 2024 geht ein sehr turbulentes Jahr für AirlineSim, das Unternehmen und mich persönlich zu Ende. Daher möchte ich einen kurzen Rückblick darauf werfen, was in diesem Jahr passiert ist, und einen Ausblick auf die ersten Monate von 2025 geben. Aber bevor ich dazu komme, ein wichtiger Hinweis: Ab heute bis zum 26. Dezember sind Credits um 15% reduziert. Jetzt ist also ein guter Zeitpunkt, um euer Guthaben für die Feiertage aufzufüllen!

Ein (sehr) kurzer Rückblick auf 2024

Zum ersten Mal in der Geschichte von AirlineSim (soweit ich weiß) konnte ich ein durchgängiges wöchentliches Entwicklungs-Tagebuch führen, und zwar vom Start Ende Januar bis jetzt, zum Jahresende. Alles, was in diesem Jahr passiert ist, kann dort nachgelesen werden. Trotzdem hier eine kurze Zusammenfassung:

Zu meiner Rückkehr zu AirlineSim mit 100% Kapazität – siehe das aktuelle State of the Game Update – begann ich das Jahr mit vielen Aufräumarbeiten: das Abschließen von Förder-Papierkram, das Aktualisieren technischer Frameworks und die Verbesserung unserer Datenpipeline. Außerdem habe ich die technische Grundlage für neue und wesentlich leistungsfähigere Karten im Spiel geschaffen. Dabei bin ich jedoch beim Ersetzen der bisherigen statischen Karten (mit nahezu identischer Funktionalität) zugunsten anderer Projekte stehen geblieben.

Eines dieser Projekte war unser Steam-Release, der nach mehreren Monaten Vorbereitung schließlich im Juni stattfand. Ein Grund, warum dies länger dauerte als ursprünglich geplant, war die Tatsache, dass AirlineSim bis zu diesem Zeitpunkt ein reines „Pay-to-Play“-Spiel war: Man konnte es kostenlos ausprobieren, musste aber bezahlen, wenn man es weiterspielen wollte. Steam erlaubt dieses Modell nicht, sodass 2024 das Jahr wurde, in dem AirlineSim erstmals kostenlose Spielwelten anbot.

Während wir auf die Freigabe für den Start auf Steam warteten, hatten wir alle Hände voll zu tun, die Auswirkungen eines komplexen Datenpatches zu bewältigen, mit dem die Koordinaten fast aller Flughäfen im Spiel korrigiert wurden. Dies führte zu einer kontroversen Änderung im Flugplanungsprozess („fixierte Ankunftszeiten“), die über einen Großteil des Jahres „in Produktion gereift“ ist. Außerdem habe ich die Feature-Roadmap-Kategorie im Forum eröffnet, wo ich alle geplanten und spekulativen Erweiterungen des Spiels sammle und zur Diskussion sowie Abstimmung freigebe.

Der Rest des Jahres war geprägt von einem ad-hoc-Umzug (von mir und der Firma) in eine andere Stadt, der Implementierung eines Distribution System-ORS-Hybrids im Hintergrund, basierend auf Arbeiten für den AS Technology Demonstrator, sowie meinem weiterhin andauernden Versuch, die Flugzeug-Performance im Spiel auf solidere konzeptionelle Füße zu stellen.

Alles in allem also: Ein turbulentes, aber produktives Jahr!

Ein (noch kürzerer) Ausblick auf 2025

Meine Pläne sind recht simpel: Weitermachen, wo wir aufgehört haben. Mein Entwicklungs-Tagebuch wird fortgesetzt, ebenso wie die Arbeit an den beiden großen offenen Themen, nämlich dem DS-ORS-Hybrid sowie den neuen und vollständig überarbeiteten Formeln für die Flugzeug-Performance. Beide Projekte haben einen ziemlich spekulativen und experimentellen Charakter, aber ich bin zuversichtlich, dass sie 2025 Früchte tragen werden.

Aus einer Vielzahl von Gründen möchte ich nächstes Jahr zudem gerne mit einer Auffrischung der Benutzeroberfläche des Spiels beginnen – sowohl visuell als auch technisch. Ob ich dabei tatsächlich zu Entwicklungsarbeit komme, oder ob es bei Konzept- und Designarbeit bleibt, wird sich zeigen.

Was parallel oder danach passiert, ist derzeit ebenfalls offen. Aber wenn eure Abstimmungs-Ergebnisse auf der Roadmap ein Hinweis sind, sollte ich mich wohl eher früher als später mit dem Thema Auto-ops befassen ;-)

In diesem Sinne...

...wünsche ich euch allen Frohe Feiertage und einen guten Start ins neue Jahr!

Nicht vergessen: Credits sind in den nächsten drei Tagen um 15% reduziert!

Zu guter Letzt: Mein Team und ich werden uns ebenfalls etwas Zeit mit Freunden und Familie verbringen. Bitte habt also Verständnis dafür, wenn es etwas länger als gewohnt dauern sollte, bis wir eure Fragen beantworten oder eure Logos prüfen können.

Bis bald in 2025!

Martin und das gesamte Team von simulogics