30.8.2017 - Dev-Log
Seit unserem letzten Entwicklungs-Log sind wieder einige Monate vergangen. Also höchste Zeit für ein weiteres Update bevor ich mich für zwei Wochen in sowas wie Urlaub verabschiede. Die Arbeiten an den neuen Buchungsklassen gehen langsam aber stetig voran während wir etwas durch lange überfällig Infrastruktur-Arbeiten ausgebremst werden.
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26.7.2017 - News
Ohne lange um den heißen Brei zu reden will ich euch hiermit wissen lassen, dass die 6. Instant von Quimby ab sofort offen ist! Wenn euch die Details nicht weiter interessieren, dann könnt ihr direkt hier loslegen: https\://quimby.airlinesim.aero
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2.6.2017 - Change-Log
In den letzten Wochen gab es einige sehr interessante Neuigkeiten in der Luftfahrt und wir haben uns bemüht, diesen in den Spielwelten nicht nachzustehen.
Written by martin
24.5.2017 - News
Wir können endlich ein finales Datum für unser diesjähriges internationales AirlineSim-Treffen in Barcelona verkünden: Wir werden AirlineSims 15. Geburtstag am 21. Oktober 2017 feiern! Das ist etwas später als ursprünglich geplant. Dafür wird es weniger heiß und die Preise für Flüge und Hotels fallen deutlich niedriger aus.
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29.4.2017 - Dev-Log
Es ist lange her, seit es echte Neuigkeiten aus der Entwicklungsabteilung gab. Folglich wurde es dringend Zeit für eine neue Ausgabe des Development Logs! Ich würde sie gerne regelmäßiger veröffentlichen, aber aktuell gestalten sich Prognosen bezüglich Neuigkeiten mit Nachrichtenwert schwierig: Wir arbeiten neben AirlineSim wie immer auch an externen Projekten, um die Finanzen aufzustocken, und wir sind seit geraumer Zeit intensiv mit der Arbeit an einem neuen Titel beschäftigt, der noch dieses Jahr veröffentlicht werden soll. Folglich wird es zunächst bei unregelmäßigen Dev-Logs bleiben.
Written by martin
29.3.2017 - Change-Log
Die kürzlich gestartete Spielwelt Otto II erlaubt es, alle Flugzeugtypen neu zu bestellen. Dies beinhaltet auch sehr alte Modelle, und so mancher Spieler mussten feststellen, dass für einige dieser alten Typen noch die korrekten Frachtwerte fehlen, die auf Spielwelten mit Dynamischen Turnaroundzeiten benötigt werden. Dank des neuen Aircraft Data Teams (dazu ein anderes Mal mehr) wurde dieses Problem nun behoben und für die folgenden Typen liegen nun korrekte Daten vor:
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