Gestern ist Wright II planmäßig zu Ende gegangen. Anders als bei den meisten zeitlich begrenzten Spielwelten wird es diesmal aber keine dritte Runde geben.
Wie ihr euch vielleicht erinnert, war Wright II eine experimentelle Spielwelt, mit der ich ein kleines Entwicklungsprojekt testen wollte, welches ich mir Ende 2025 gegönnt hatte. Die Idee war einfach: Wenn wir die Quelle des Aufkommens von Flughäfen auf tatsächliche Orte (wie Städte) verlagern und das Aufkommen zu einer Funktion der Bevölkerungsgröße machen, könnten wir historische Bevölkerungsdaten ins System einspeisen und historische Nachfrage künstlich generieren. Nicht unbedingt realistisch, aber hoffentlich plausibel. Angesichts der kurzen Entwicklungszeit, die in dieses Experiment geflossen ist, überrascht es aber nicht, dass die Ergebnisse nicht ganz überzeugend waren.
Erstens: Auch wenn die Idee, die absolute Nachfrage als Funktion der Bevölkerungsdichte zu modellieren, grundsätzlich sinnvoll ist und irgendwann brauchbare Ergebnisse liefern sollte, war mein erster Versuch schlicht zu simpel. Das reale Verkehrsaufkommen ergibt sich aus unzähligen Faktoren, von denen die meisten aktuell nicht in unseren Daten abgebildet werden. Ein gutes Beispiel sind touristische Ziele, bei denen die Größe der lokalen Bevölkerung völlig losgelöst vom (mitunter massiven) Verkehrsaufkommen ist.
Zweitens war dies ein Experiment, welches eigentlich auf korrekte historische Spielwelten abzielte, davon aber nur einen winzigen Teilaspekt abdecken konnte. Zwar bot Wright II „historische Nachfrage“ und viele Flugzeugtypen aus den 80ern, doch gab es an allen Ecken und Enden Inkonsistenzen. Etwa Flughäfen, die es damals eigentlich noch gar nicht geben dürfte - oder schlimmer noch - Flughäfen, die es geben müsste, die aber in unseren Daten schon durch ihre Nachfolger ersetzt waren. Oder die Tatsache, dass es zu dieser Zeit eigentlich zwei deutsche Staaten hätte geben müssen.
Kurz gesagt: Das Gesamtergebnis war nicht zufriedenstellend. Trotzdem bleiben die entsprechenden Ideen und Features auf der Roadmap und werden weiterverfolgt. Korrekte historische Spielwelten sind ein häufig geäußerter Wunsch der Spieler, und ich bin persönlich davon überzeugt, dass ortsbasierte Nachfrage und ein künstliches Modell für die absolute Nachfrage langfristig aus vielen Gründen der richtige Weg sind - nicht nur für historische Spielwelten. Das aber richtig hinzubekommen, wird noch deutlich mehr Arbeit erfordern, sowohl in der Entwicklung als auch bei der Datenrecherche.
Davon abgesehen war Wright II eine ganz reguläre zeitlich begrenzte Spielwelt. Daher findet ihr die finalen Statistiken wie gewohnt im Forum. Herzlichen Glückwunsch an die Airlines, die es in die oberen Ränge geschafft haben, und vielen Dank an alle, die bei dieser holprigen Fahrt dabei waren! Lasst mich wissen, wie sie euch gefallen hat!